Я думаю, что некоторые из вас неправильно понимают цели Катаклизма. Мы не перестаиваем боевую систему. Мы меняем некоторые характеристики,
чтобы они стали интереснее (Например, интеллект) и удаляем те, которые
добавляют ненужную сложность (Вроде пробивания брони). Мы добавим
больше здоровье, так как мы хотим, чтобы проходило больше времени между
получением первого удара и вашей смертью. И мы считаем, что это
благоприятно скажется и на ПвЕ, и на ПвП.
Мы не пытаемся просто «убить
сложность». Сложность и глубина – разные вещи. Глубина понимания
значимости характеристик очень важна для вас. Без нее игра бы стала
унылой и предсказуемой. Сложность может быть дополнением к глубине, но
мы не желаем этого. Как и в шахматах, играть может любой, научиться
легко – но стать мастером дано не каждому.
Да, мы меняем деревья талантов,
но на это есть причина. Слишком многие таланты являются лишь проходными
для получения более мощных. Они не несут никакого смысла, а вы не
можете выбрать интересные таланты из-за пассивно увеличивающих лечение, дпс, выживаемость. Нам
также потребуется изменить кое-что из-за дополнительных 5 очков
талантов. Другие таланты должны быть изменены из соображений баланса.
Мы не разрушаем все и не начинаем строить заново. Мы пытаемся сделать
таланты интереснее и прикольнее.
Эх, их бы ртом да медку хапнуть. Очень большие цели, очень сложные.
Фактически переделка всего баланса всей игры. Вспомним один талант –
Подготовку у разбойников, который в комбат-сабтлети гибриде делал их
имбами. А тут нужно учесть сотни подобных возможностей… надеюсь, что у
Близзард это получиться.
Видео хардмодов
Кроме того, начало появляться первое видео с хардмодами ЦЛК. Что
радует, потому что в разгаре ПвЕ-гонки многие гильдии «зажимают» видео,
дабы получить фору и не давать соперникам готовых решений. С одной
стороны это даже очень хорошо – накаляются страсти, а мы можем болеть
за наших любимцев. =)